Vi har succes, når vores kunder hos
har succes

Boosting brand awareness 22% for Scotiabank’s Scene+ credit cards

Boosting brand awareness 22% for Scotiabank’s Scene+ credit cards

stigning i mærkebevidstheden

22%

increase in brand favourability

10%

Raising the Stakes with Betty’s Attention-Driven Gaming Strategy

Raising the Stakes with Betty’s Attention-Driven Gaming Strategy

of those exposed have or will take action

64%

increase in brand awareness once optimal attention threshold was reached

12%

Make it Scotch Beats Ad Benchmarks When Healthier Choices Are Top of Mind

Make it Scotch Beats Ad Benchmarks When Healthier Choices Are Top of Mind

CTR on Velocity

1.20%

Viewability on Velocity

95%

Honest Company oplever en stigning på 15 % i købsintentionen med Pause-annoncer

Honest Company oplever en stigning på 15 % i købsintentionen med Pause-annoncer

stigning i købsintentionen

15%

stigning i overvejelsen af mærket

15%

Skabelse af bæredygtig rækkevidde og engagement af høj kvalitet for RWE gennem kontekstbaseret målretning baseret på brugeradfærd

Skabelse af bæredygtig rækkevidde og engagement af høj kvalitet for RWE gennem kontekstbaseret målretning baseret på brugeradfærd

synlighed for hele kampagnen (75 % som målestok)

91%

tid på stedet (1:15 som referenceværdi)

5:20+
Industri

Casestudie om Mars Pet Food

Tankegang
Øget rækkevidde og relevans for Mars Pedigree via onlinevideo
CPG

Basic Fit

Tankegang
Basic-Fit løftede forbrugernes humør med GumGum
Detailhandel

e.l.f. Beauty

Tankegang
En ny vinkel på brætspillet med e.l.f.s opsigtsvækkende kampagne »So Many Dicks«
Detailhandel

Great Western Railway

Programmatisk annoncering
På rette spor: Great Western Railway oplever øget afkast på investeringen med GumGum
Rejser / Turisme

Martini

Kreativt
GumGums AI-drevne kampagne øger brandbevidstheden og købsintentionen for Martini
CPG

Doctor Who

Kreativt
»Doctor Who« blev den mest streamede serie i juleperioden takket være et samarbejde med GumGum og Havas, der havde til formål at øge seertallet.
Underholdning

Turisme i Los Angeles

Kreativt
LA Tourism inspirerer til opdagelsesrejser med GumGums effektfulde kreative indhold
Rejser / Turisme

The Trevor Project

Smart-tv
Hvordan The Trevor Project brugte CTV til at støtte LGBTQ-unge.
Almennyttig organisation
Metodologien

Fra standardaktiver til oplevelser med stor gennemslagskraft

Forstå tankegangen

Mindset Graph™ årsagen bag forbrugeradfærd ved at analysere over 30 mia. daglige signaler fra tekst, billeder og video. Vi går ud over statiske profiler for at finde det nøjagtige øjeblik, hvor modtageligheden er på sit højeste.

GumGum Mindset Graph and omnichannel advertising graphic
På tværs af omnichannel-medier

Ensartet indsigt i modtagelighed på tværs af CTV, OLV og High Impact. Hvert kontaktpunkt bygger på det samme tankegangsgrundlag, så hvert enkelt bygger videre på det foregående.

GumGum Mindset Graph and omnichannel advertising graphic
Bedre resultater

Virkelige kampagner. Dokumenterede resultater. Se, hvad Mindset-baserede medier leverer, målt af uafhængige tredjeparter.

GumGum Mindset Graph and omnichannel advertising graphic
Kom i gang

Se, hvordan tankegangen påvirker dine kampagner.

Fortæl os om dine mål, så viser vi dig, hvor Mindset kan gøre den største forskel.

Anbefalet af verdens førende virksomheder
McDonald's logo
Target logo
Starbucks logo
Sephora logo

Lad os starte med det grundlæggende.

Lidt mere baggrundsinformation hjælper os med at tilpasse tingene.

Vælg din virksomhedstype
Vælg et land

Sidste trin – fortæl os, hvad du leder efter.

Tak! Din indsendelse er modtaget!
Ups! Der opstod en fejl under indsendelsen af formularen.
Tak! Din indsendelse er modtaget!
Ups! Der opstod en fejl under indsendelsen af formularen.
Ofte stillede spørgsmål

Hyppige spørgsmål

De fleste MMM-modeller tilskriver resultaterne til kanal, budget og timing. De tager ikke højde for, om målgruppen var i en modtagelig tilstand, da annoncerne blev vist, hvilket betyder, at modellen kan vise, hvor resultaterne kom fra, men ikke hvorfor netop disse placeringer gav bedre resultater. Kampagner, der bygger på mindset, tilføjer en dimension, som MMM ikke kan kvantificere på egen hånd: målgruppens modtagelighed i kontaktøjeblikket.

De fleste attributionsmodeller, herunder last-click-, multi-touch- og datadrevne modeller, sporer, hvad en bruger gjorde, efter at vedkommende havde set en annonce. De tager ikke højde for den tilstand, brugeren befandt sig i på det tidspunkt, hvor vedkommende blev eksponeret for annoncen. To identiske placeringer kan give meget forskellige resultater afhængigt af målgruppens modtagelighed. Attributionsmodeller, der ser bort fra brugerens sindstilstand, vil ofte undervurdere placeringer, der giver gode resultater, af årsager som standardindikatorer ikke kan registrere.

En standardundersøgelse af brandlift viser, om kendskabet, genkendelsen eller den positive opfattelse af mærket har ændret sig. Den forklarer dog ikke, hvad der har forårsaget denne ændring. Attentive Lift går et skridt videre ved at knytte opmærksomhedskvalitet og modtagelighed til mærkeresultaterne, så du ikke blot kan se, om der er sket en stigning, men også hvilke øjeblikke med høj modtagelighed der har været drivkraften bag. Det er forskellen mellem at måle et resultat og at forstå årsagen til det.

De fleste målinger af brandbevidsthed fokuserer på visninger, rækkevidde og genkendelse og betragter alle visninger som lige værdifulde. Problemet er, at en visning, der vises for et uimodtageligt publikum, giver et helt andet resultat end en visning, der vises i et øjeblik, hvor publikum er virkelig modtageligt. En måling af brandbevidsthed, der tager højde for modtagelighed, viser, hvilke placeringer der rent faktisk har bidraget til at opbygge brandet, og ikke blot hvilke der er blevet vist.

Synlighed bekræfter, at en annonce var synlig. Det bekræfter ikke, at målgruppen var parat til at modtage den. Et fuldt synligt visningsindtryk, der vises for en person, der scroller, er distraheret eller ikke er engageret i det omgivende indhold, vil give et helt andet resultat end et, der vises i et øjeblik, hvor modtageren er virkelig modtagelig. Synlighed er et nødvendigt udgangspunkt, men den er aldrig blevet udviklet til at forudsige resultater.